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平抛试验数据处理(平抛运动实验数据处理方法)

时间:2025-04-26

...得出平抛运动的抛物线轨迹,在对其进行数据处理时,该同学

从竖直方向是自由落体运动的角度出发求解 在研究平抛运动的实验中,由于实验的不规范,有许多同学作出的平抛运动的轨迹,常常不能直接找到运动的起点(这种轨迹,我们暂且叫做“残缺轨迹”),这给求平抛运动的初速度带来了很大的困难。为此,我们可以运用竖直方向是自由落体的规律来进行分析。

抛物线是平抛运动的运动轨迹,平抛运动的相关公式:s是位移,v0是初始速度,t为平抛时间,H为平抛高度,g为重力加速度,v 为平抛时间为t时的速度。

所以平抛运动是匀变速曲线运动,平抛物体的运动轨迹为一抛物线。运动时间只由高度决定:设想在高度H处以水平速度v0将物体抛出,若不计空气阻力,则物体在竖直方向的运动是自由落体运动,由公式可得: h=1\2gt^2,由此式可以看出,物体的运动时间只与平抛运动开始时的高度有关。t=(2h/g)^1/2。

⑥ 在坐标纸上作出x 轴,用平滑的曲线连接各个记录点,得到平抛运动的轨迹; ⑦ 在轨迹上取几个点,使这些点在水平方向间距相等,研究这些点对应的纵坐标y 随时间变化的规律。 运用此轨迹,若已知水平方向上的运动特点,可分析竖直方向上的运动特点,若已知竖直方向上的运动特点,可分析水平方向上的运动特点。

公式:水平方向:s=v0*t 竖直方向:h=1/2gt^2。在平抛运动中,时间t由高度决定,与水平速度v0无关。运动时间t=(2h/g)^1/2。水平位移x=v0*t=v0(2h/g)^1/2,落地速度v=√(v0^2+2gh)。这表明水平位移和落地速度由高度和初速度决定。

对于任何曲线运动,计算切向加速度、法向加速度,通常有两种方法:第一种是物理的纯运动学方法:由合加速度计算法向加速度;第二种是由数学的二阶导数计算曲率半径后得到法向加速度。

一个同学在《研究平抛物体的运动》实验中,只画出了如图所示的一部分曲...

由牛顿运动定律可知,物体是否平衡由外力确定,物体不平衡时的加速度也由外力确定,都与物体内部相互作用的内力无关。所以求解力学问题时,常有意识地选取某部分作为研究对象,把它看作一个物体,并把它从周围环境的约束中割开,而加以相应的外力。解除约束后的物体称为隔离体。

当一个外力垂直于速度时,这个力在速度方向上的分力为0 如图所示,力与速度的夹角为α,F沿速度方向的分力大小为F*cosα 当α=90°时,cosα=0,因此F在速度方向上的分力大小为0,不会在这个方向上产生加速度,v大小不变。

最后,由于物体与斜面之间存在摩擦,会产生一个指向下的摩擦力。这个摩擦力的大小小于拉力,以确保物体能够进行匀速直线运动。为了描绘摩擦力的具体情况,我们可以从物体的重心开始,画出一条箭头方向向下的线段,来表示摩擦力的作用方向。这是因为摩擦力总是与物体的相对运动趋势相反。

研究平抛运动△x=aT^2这个公式的用法不太清楚,望指点。

= T(v0 + aT - v0)= aT^2 这是一个初速度v0=0,匀加速运动的总位移和时间的关系。通过这个式子求出的是前t要的冲总位移。使用这个公式的条件就是这二个:v0=0。加速度不变。而第一个t(例如1s)、第二个t(1s)、、、的时间都是一个t(1s),而不是总时间。

因为竖直方向AB:BC=3:5,所以ABC三点是根据相等时间间隔取点的。

A错误是因为:在两相邻的时间内只要满足位移相等就可以保证上述公式的正确,而不能保证该段时间内的运动状态,所以说此直线运动是匀变速直线运动是错误的。B的正确解释了A的错误,体现出了均匀性。解释如下:可以把任意相等的时间T无限的取小,就能保证匀变速直线运动。

平抛运动水平方向上的速度是不变的,因此不是原点也能求得 而对于竖直方向,遵循加速度为g的自由落体,当只给出一段时,应该利用公式△s=at^2求解,这是最简单的方式,不然就要设所有的未知数列方程,那就太麻烦了。

这个题,题中并没有说a点是平抛的抛点,所以只能用竖直方向匀加速直线运动的规律:竖直方向bc距离-竖直方向ab距离=gt^2可得记录ab或者bc之间的时间间隔为0.1s从而解得水平速度为2m/s(ab水平距离20cm,用时0.1s)b点瞬时速度由竖直方向b点瞬时速度和水平初速度用平行四边形定则求得合速度。

水平运动速度v不影响竖直运动,所以一下只讨论竖直分运动和竖直高度。你的公式有点小错误,应该是ΔH=gΔT^2。